¿Los robots en la vida diaria nos reemplazarán o nos ayudarán?

Inicialmente se especializó en juegos deportivos, el mercado móvil añadió música a sus ofertas casi exactamente hace un año, en diciembre de 2015. En ese momento, se presentaron sólo cinco mercados de la música con un promedio de 10 conciertos cada uno. Colin Evans, Jefe de Ingresos de Gametime, dijo que los aficionados a la música tendían a ser menos espontáneos que los aficionados al deporte en la compra de boletos de eventos, y por lo tanto, la compañía tomaría medidas específicas para dar cuenta de un plazo de compra ampliado.

Desde entonces, no sólo la música vertical de Gametime se ha expandido en un total de 60 mercados, sino que también se han debilitado sus suposiciones acerca de los hábitos de compra de entradas para conciertos. Cincuenta y cinco por ciento de los aficionados a la música de Gametime compran sus entradas a la semana antes de un concierto, mientras que el 30% de ellos compra entradas el día del evento. El número de transacciones de música en la aplicación en general es más del doble en el día de un determinado concierto-en parte debido a etiquetas de precio más barata y  que se deprecian más del 25% a partir de 30 días. Esto hace que los aficionados a la música de Gametime sean aún más espontáneos que los fans de la aplicación de la NFL, y no muy lejos de los seguidores de la MLB, la NBA y la NHL.

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